Компания выпустила под свободной лицензией графический движок и пакет для разработки игр, ранее известные как . Продукт написан на языке C++ и распространяется под двойной лицензией: GNU GPLv3 и коммерческой лицензией, позволяющей включать код проекта в закрытые продукты.
Основные возможности:
Высокое качество 3D-графики (real-time) с использованием новой очень мощной и гибкой системы генерации реалистичных материалов (отрисовка, физические свойства и звуковое оформление), которая ответственна за все виды рендеринга;
Контроль свойств поверхностей материалов (например, с помощью картографа или редактора текстур), даже во время работы движка;
Кроссплатформенность (Linux i686; Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP и Vista; порт для Mac OS в стадии разработки) и кросскомпиляция (GCC 3.x и 4.x; Microsoft VC ++ 6, 2005 и 2008);
Высокопроизводительный сетевой код для поддержки многопользовательской игры в глобальной и в локальной сети;
Динамическая попиксельная обработка освещения и теней, в сочетании с методом ;
Возможности по рендерингу большой местности, а также каркасная (skeleton based) модель рендеринга;
Звуковые эффекты 3D с использованием мощной звуковой системы (3D-звук для всех возможных источников - взрывы и т.д.; поддержка и файлов mp3, ogg-vorbis);
Возможность использования языка Lua для написания скриптов (в том числе для GUI);